Релиз, пожалуй, самой ожидаемой игры в последние годы Grand Theft Auto VI официально переносится на май будущего года. Это настоящее потрясение для игровой индустрии.
Информация подтверждена авторитетным журналистом и инсайдером Джейсоном Шрайером. По его мнению, такое решение стало эффектом домино, который парализовал планы многих крупных издателей и студий.
Этого сдвига боялись все
Изначально выход GTA VI планировался на осень 2025 года. Этот срок стал ориентиром для большинства разработчиков. На него они выстраивали релизные окна собственных проектов.
Компании настраивались на максимальное дистанцирование от даты выхода мегапроекта, таким образом, стремясь к избежанию конкуренции с титаном из жанра open-world.
Немало релизов ориентировались на весну-лето этого года, или на конец будущего. Это делалось с той целью, чтобы не оказаться затменными всем шумом, который развивается вокруг GTA.
Вот только такой неожиданный перенос оказал влияние на всю стратегию. Шрайер отмечает, что игровая индустрия пребывает в панике: издатели просто не знают, как строить графики выпуска и маркетинговые планы.
“Ситуация напоминает минное поле, и можно потерять миллионы”,
- отметил инсайдер.
Онлайн-режим является самой большой угрозой
Проблема неопределенности усугубляется тревожными ожиданиями новостных сообщений о мультиплеерной составляющей GTA VI. Пока не раскрывается, будет ли запуск онлайн-режима одновременно с основной игрой, или будет осуществлен позже. Аналитики уверены, что параллельный релиз приведет индустрию к мощнейшему кризису внимания.
“Если Rockstar выпустит GTA VI с полноценным онлайном, всем остальным останется только отступать”,
- говорят эксперты.
GTA Online уже доказала, что имеет способности удерживать миллионы игроков надолго. Новая версия может “перекрыть кислород” другим одиночным и мультиплеерным проектам. В значительной степени пострадают:
- Онлайн-шутеры.
- Кооперативные игры.
- live-service проекты, живущие за счет стабильной пользовательской базы.
Кое-кто все же оказался в выигрыше от переноса
Панические настроения однако не говорят о том, что как катастрофу данное событие воспринимается далеко не всеми участниками рынка. Отдельные студии вздыхают с облегчением. У их игр теперь есть шанс на получение внимания, раньше гарантированного лишь Rockstar. “Выигравшими” называют:
- Marathon от Bungie.
- Ghost of Yotei - новинка в японской эстетике.
- The Outer Worlds 2 от Obsidian.
- Ninja Gaiden 4 - долго ожидаемое возвращение легендарного слэшера.
Их релизы планировались на 2025 год, хотя и ожидалось их раздавливание медиа-шумом вокруг GTA VI. И вот ситуация изменилась - появилось больше просторов и шансов для выхода на широкую аудиторию.
Передышка для Battlefield
Позитивную оценку ситуации дали в компании Electronic Arts, глава которой Эндрю Уилсон заявляет о том, что отсрочка GTA VI позволила Battlefield работать в гораздо более комфортных условиях.
Развитие нового шутера происходит “внутри более спокойного графика”, нет необходимости конкурировать с “невозможным” масштабом и торопиться.
Разработчики Battlefield получили возможность больше внимания уделять геймплейных инновациях, тестированию новых механик и проработке мультиплеера.