Основатель студии Size Five Games Дэн Маршалл поделился своими взглядами на нынешнюю ситуацию в инди-гейминге. Почти два десятилетия он стал свидетелем изменения индустрии до неузнаваемости, что сделало успех в Steam непредсказуемым.
Успех в Steam - вопрос удачи
Успех игры в настоящее время является следствием, прежде всего, везения, но не результатом четкой и выстроенной стратегии. Пример он приводит следующий, построенный на феномене карточной игры Balatro:
“Можно написать миллион статей о причинах ее успеха, и ни одна не будет абсолютно точной”.
Популярность игры и рост внимания к ней был вызван скандалом с ее блокировкой по причине предъявленных обвинений в пропаганде азартных игр.
Маршалл, кстати, также внимание на игры обратил лишь после данного инцидента. На начальном этапе игра им игнорировалась из-за нелюбви к карточным проектам.
Продвижения, которое ранее было успешными, уже не работают
Еще совсем недавно успешное продвижение опираться могло на различные простые и понятные инструменты. В настоящее время ситуация является иной. В частности, потеряна эффективность известных личностей:
“Когда-то Нотч (создатель Minecraft) упомянул одну из моих игр, и я заработал 5 тысяч долларов за час. Сегодня и твит от блогера с 20 миллионами подписчиков почти ничего не значит”.
На продажи, по мнению Маршалла, уже не влияют социальные сети и YouTube. Подробные обзоры, ссылки и скидки прежнего влияния на продажи не имеют.
Vampire Survivors в качестве примера
Маршаллом также выделяется Vampire Survivors в качестве примера неожиданного успеха, невзирая на присутствие простой визуального стиля.
Игра стала популярной, благодаря эффекту “вирусного сарафанного радио”, уникальной “атмосфере”, которая цепляет игроков и простой понятной геймплейной формуле, копируемой теперь практически в каждом третьем трейлере инди-игр.
Стабильность более важна в сравнении со славой
Хотя Size Five Games и не имела мега-хитов, основатель студии Маршалл пройденным путем остается доволен:
“Я все еще здесь спустя 20 лет. Это уже успех”.
С приходом огромного успеха, считает Маршалл, появляется и масса проблем. Внезапная популярность приносит такие опасности:
- Увеличение количества недовольных пользователей, которые требуют наличия мгновенных обновлений.
- Повышение давление из-за багов и ожиданий.
- Потерянный контроль над собственным ритмом разработок.
Гарантией успеха хорошая игра не является
Разработка инди-игр самого высокого качества уверенности в коммерческих результатах не дает. Рынок поменял условия и в настоящее время гарантиями являются:
- Лотереи с многими случайными факторами.
- Стабильный творческий путь, уже являющийся достижением.
Приходят новые времена, а с ними и новые подходы, о которых необходимо помнить.