ru

В Steam предвидеть успех практически невозможно, - считает ветеран инди-разработок

Мнение ветерана инди-разработок

Основатель студии Size Five Games Дэн Маршалл поделился своими взглядами на нынешнюю ситуацию в инди-гейминге. Почти два десятилетия он стал свидетелем изменения индустрии до неузнаваемости, что сделало успех в Steam непредсказуемым.

Успех в Steam - вопрос удачи

Успех игры в настоящее время является следствием, прежде всего, везения, но не результатом четкой и выстроенной стратегии. Пример он приводит следующий, построенный на феномене карточной игры Balatro:

“Можно написать миллион статей о причинах ее успеха, и ни одна не будет абсолютно точной”.

Популярность игры и рост внимания к ней был вызван скандалом с ее блокировкой по причине предъявленных обвинений в пропаганде азартных игр.

Маршалл, кстати, также внимание на игры обратил лишь после данного инцидента. На начальном этапе игра им игнорировалась из-за нелюбви к карточным проектам.

Продвижения, которое ранее было успешными, уже не работают

Еще совсем недавно успешное продвижение опираться могло на различные простые и понятные инструменты. В настоящее время ситуация является иной. В частности, потеряна эффективность известных личностей:

“Когда-то Нотч (создатель Minecraft) упомянул одну из моих игр, и я заработал 5 тысяч долларов за час. Сегодня и твит от блогера с 20 миллионами подписчиков почти ничего не значит”.

На продажи, по мнению Маршалла, уже не влияют социальные сети и YouTube. Подробные обзоры, ссылки и скидки прежнего влияния на продажи не имеют.

Vampire Survivors в качестве примера

Маршаллом также выделяется Vampire Survivors в качестве примера неожиданного успеха, невзирая на присутствие простой визуального стиля.

Игра стала популярной, благодаря эффекту “вирусного сарафанного радио”, уникальной “атмосфере”, которая цепляет игроков и простой понятной геймплейной формуле, копируемой теперь практически в каждом третьем трейлере инди-игр.

Стабильность более важна в сравнении со славой

Хотя Size Five Games и не имела мега-хитов, основатель студии Маршалл пройденным путем остается доволен:

“Я все еще здесь спустя 20 лет. Это уже успех”.

С приходом огромного успеха, считает Маршалл, появляется и масса проблем. Внезапная популярность приносит такие опасности:

  • Увеличение количества недовольных пользователей, которые требуют наличия мгновенных обновлений.
  • Повышение давление из-за багов и ожиданий.
  • Потерянный контроль над собственным ритмом разработок.

Гарантией успеха хорошая игра не является

Разработка инди-игр самого высокого качества уверенности в коммерческих результатах не дает. Рынок поменял условия и в настоящее время гарантиями являются:

  • Лотереи с многими случайными факторами.
  • Стабильный творческий путь, уже являющийся достижением.

Приходят новые времена, а с ними и новые подходы, о которых необходимо помнить.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000